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Règle FNG: Second Tour (FNG2T)

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Règle FNG: Second Tour (FNG2T)

Message par Sgt Rock le Lun 15 Juin - 15:54

Pendant les rencontres de Moncheaux, j'ai échangé avec des représentants d'un Club du Havre.
Ils pratiquent plusieurs jeux de figs dont FNG. Ils m'ont piqué au vif. J'ai acheté le PDF (10$) sur le WEB.

Il semble que le jeu permette de jouer contre le système à un niveau proche du jeu de rôle (1vs1 ou coopératif).
Il ne nécessite pas beaucoup de figs.

A priori, devrait être compatible avec nos figs FoF.

Un blog avec des parties http://carry-the-fire.blogspot.fr/



FNG: Second Tour (FNG2T) is the second edition of FNG.
We've streamlined the mechanics and kicked up the realism.
FNG2T gives you what you need to run your grunts through infantry combat in Vietnam during 1967-1968.

Don't have an opponent? No problem! FNG: Second Tour also includes extensive solo mechanics so you can play against the game either by yourself or with friends all on the same side!

FNG: Second Tour is designed to be played with one figure representing one man and in any figure scale you may already have. Artillery, airstrikes, helicopter gunships, Puff the Magic Dragon, bunkers, tunnels, and more. FNG: Second Tour has them all and much more.

FNG: Second Tour also includes a unique campaign system to carry your Star (your personal soldier) through an entire combat tour of exotic Vietnam. This campaign system not only generates your missions, but also your enemies, rewards for success and repercussions for failure, even the terrain in which you will play.






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