La Barrière de Clichy
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X-Wing Miniature games

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X-Wing Miniature games - Page 2 Empty Re: X-Wing Miniature games

Message par Laurent BTL Jeu 21 Mar - 14:18

Un site pour faire ses listes :
X-Wing Squadron Builder
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Message par Napalm Dim 24 Mar - 14:18

Super lien, merci Smile
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Message par Onurbm Mar 26 Mar - 21:57

le Millenium Falcon, video
http://www.trictrac.tv/video-x-wing-star-wars-de-les-nouveaux-vaisseaux
et les tapis de jeu
http://plateauxdejeux.com/
Onurbm
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Message par Laurent BTL Dim 5 Mai - 10:36

La troisième vague :
http://swcommonground.com/2013/05/04/wave-3-ships-announced/

TIE Bomber, B-Wing, Lambda Shuttle et HWK. FFg part sur l'univers étendu (évidemment, sinon, y avait plus rien à se mettre sous la dent). Perso, Le TIE B, le B-Wing, ok. La Lambda Shuttle... Mouais (pourquoi pas la navette de sénateur, les cargo etc...) le truc machin HWK, ce vaisseau n'évoque rien pour moi.
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Message par Napalm Dim 5 Mai - 11:50

Ah cool pour le tie, le b-wing et la shuttle (j'aime bien son look et on pourra s'en servir dans des scénars d'escorte, genre "tuer l'empereur").
Par contre en effet le HWK, il ne me dit rien du tout non plus (après vérification c'est le vaisseau de Kyle Katarn, le héros de Jedi Knight/Dark forces sur PC, j'avais fait ces jeux mais je ne me souviens pas du tout de l'engin et je le trouve laid).


Dernière édition par Napalm le Dim 5 Mai - 12:53, édité 2 fois
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Message par Napalm Dim 5 Mai - 11:56

Ah y'a aussi ça qui sort:
http://www.fantasyflightgames.com/edge_news.asp?eidn=4075

12 "tuiles" d'1 pied carré (soit 33cm soit la bonne taille si on en met 9).

X-Wing Miniature games - Page 2 6192cbc1887e56d91d1c356d7909e

X-Wing Miniature games - Page 2 9e1e50feb1ef6a6b4f387e2d80147
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Message par EriC"Ace of Spades" Sam 24 Aoû - 20:38

Tantative IV et Transport de Rebel


http://www.fantasyflightgames.com/edge_news.asp?eidn=4312
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Message par Sgt Rock Sam 22 Mar - 14:21

Nouveau support pour X-Wing, on l'a vu à Cannes, c'est un projet kickstarter (mais 250$ c'est trop chère)
le lien=> Space Station Terrain Project - That's No Moon!

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Message par Sgt Rock Sam 22 Mar - 14:26

Les nouveautés pour les rebelles pour fin août 2014

X-Wing Miniature games - Page 2 FFGSWX29 X-Wing Miniature games - Page 2 FFGSWX29(2)
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Message par Napalm Sam 22 Mar - 14:37

Ah oui cher pour ce que c'est la table étoile noire.

Les aces je les prendrais surement, y'a aussi le pack ace impériaux.
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X-Wing Miniature games - Page 2 Empty Fab's Squadrons generator ...

Message par EriC"Ace of Spades" Dim 16 Nov - 0:51

http://fabpsb.free.fr/gindex.php?lng=fr
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Message par Laurent BTL Dim 16 Nov - 12:30

Petit détail qui a son importance :

Le bonus +1 dé d'attaque à portée 1 et +1 dé de défense à portée 3 ne fonctionne que si c'est l'arme principale qui est utilisée.

Ce qui veut dire qui si on se fait shooter à distance 3 avec des missiles ou le canon lourd, on ne bénéficie pas du dé supplémentaire de défense.
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Message par Napalm Dim 16 Nov - 13:39

Ah ouais intéressant j'avais pas noté ce détail.
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Message par Laurent BTL Sam 22 Nov - 15:09

Quelques liens :

L'Atelier du Faucon. Un blog sur le jeu :
http://www.atelierdufaucon.com/

Un autre dédié à l'Empire :
http://escadron-sabre.atelierdufaucon.com/

Attention, beaucoup de conseils et de tactiques énoncées sont à pondérer du fait que ce sont les conditions de tournoi qui sont prises en compte (notamment des parties à 100 pts et possibilité de rencontrer des listes de la même faction). Dans des parties comme on fait, il n'est pas nécessaire pour une liste Empire de s'équiper pour contrer une éventuelle nuée de TIE, par exemple. Un budget plus conséquent permet aussi de prendre des équipements ou des pilotes qui sont moins essentiels dans une partie à 100 pts mais qui peuvent avoir leur place dans une partie à 200.
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Message par Sgt Rock Ven 28 Nov - 12:08

Promo Black Friday / X-Wing chez Wayland !

27.13 € la boite de base en Anglais sinon ~34€ chez Philibert

X-Wing promo
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Message par Amiglopmu Ven 28 Nov - 20:40

trop tard, j'ai commandé deux boites hier santa

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Message par Laurent BTL Mer 10 Déc - 18:31

Pour info, j'ai commencé à préparer des listes génériques pour pouvoir jouer de 100 à xxx pts. Le principe est de proposer, lors de parties multijoueurs des groupes de 50 points (au point près) prêt à l'emploi et simple d'utilisation. Chacun prends un groupe de 50 points (à 3 joueurs de chaque côté on a donc une flotte de 150 points) et hop, c'est parti.

La contrainte (soufflé par Hubert la semaine dernière) est de ne prendre que des pilotes génériques (pas de nommés). Donc pas de combos ultra-techniques et parfois tarabiscotées, compliquées à gérer pour les joueurs occasionnels.

Ca donne ça, pour les Impériaux (je rappelle, tous les groupes font 50 pts exactement) :

Groupe de Chasse 1 :
2x TIE-I - Pilote de l'Escadron Sabre (Instinct de Vétéran, Système d'Occultation)

Groupe de Chasse 2 :
1x TIE-I - Pilote de l'Escadron Sabre (Instinct de Vétéran, Système d'Occultation)
1x TIE-I - Pilote de la Garde Royale (Prédateur)

Groupe de Chasse 3 :
2x TIE-I - Pilote de la Garde Royale (Prédateur)

Groupe de Chasse 4 :
3x TIE-F - Pilote de l'Académie
1x TIE-F - Pilote de l'Escadron Noir

Groupe d'Interdiction :
1x TIE-A - Pilote de l'Escadron Orage (Roquettes à Proton)
2x TIE-F - Pilote de l'Académie

Groupe de Bombardement Cimeterre 1 :
1x TIE-B - Pilote de l'Escadron Cimeterre (Missiles à Concussion, Charges Sismiques)
2x TIE-F - Pilote de l'Escadron Noir

Groupe de Bombardement Cimeterre 2 :
2x TIE-B - Pilote de l'Escadron Cimeterre (Missiles à Tête Chercheuse, Missiles Groupés)

Groupe de Bombardement Gamma 1 :
2x TIE-B - Pilote de l'Escadron Gamma (Missiles d'Assaut, Charges Sismiques)

Groupe Mercenaire 1 :
1x FS - Chasseur de Primes (Andrasta, Charges Sismiques x2, Canon Laser Lourd, Officier de Reco, Coque Améliorée)

Donc c'est clé en main, chacun se choisi son petit groupe en fonction de son envie ou d'une stratégie globale. On peux choisir plusieurs fois le même groupe. Par exemple à 200 points on pourrait faire :

Joueur 1 : Groupe de Chasse 1
Joueur 2 : Groupe de Chasse 1
Joueur 3 : Groupe de Bombardement Cimeterre 2
Joueur 4 : Groupe d'Interdiction

Voilà, Ya plus qu'a faire pareil pour les Rebelles (mais là, je laisse faire les spécialistes)
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Message par el presidente Mer 10 Déc - 19:57

c'est bien ça
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Message par EriC"Ace of Spades" Mer 10 Déc - 21:13

merci pour la compo, super exple

faire pareil avec la flotte Rebelles
et ainsi mettre au point un plan fatal pour l'Empire on feras ...
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Message par Laurent BTL Mer 10 Déc - 23:02

EriC\"Ace of Spades" a écrit:faire pareil avec la flotte Rebelles
Oui, c'est l'idée. Je vais tenter de pondre quelque chose, mais je ne suis pas très au point sur les rebelles.

EriC\"Ace of Spades" a écrit:et ainsi mettre au point un plan fatal pour l'Empire on feras ...
En fait c'est pas le but sur ce sujet. Clairement les groupes de 50 points obligent à faire des concessions soit en augmentant au-delà du raisonnable ou en essayant de combler avec des pilotes à bas coûts. On n'est pas pas dans une optimisation mais dans une optique de faire des groupes jouables par tout le monde, mêmes occasionnels, tout en gardant un côté tactique intéressant.

[Mode Provoc=On] Sinon pour l'instant, à 200 points, c'est moi qui ai l'init' avec mes Bombardiers TIE supportés par le Firespray de Krassis Trelix et les TIE Interceptor. Empire Rules[Mode Provoc=Off]
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Message par EriC"Ace of Spades" Mer 10 Déc - 23:40

[quote="Laurent BTL"]
EriC\"Ace of Spades" a écrit:faire pareil avec la flotte Rebelles
Oui, c'est l'idée. Je vais tenter de pondre quelque chose, mais je ne suis pas très au point sur les rebelles.

l'idée est super, je vais essayer de sortir qq chose du même style en Rebelles ...
EriC
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Message par Sgt Rock Jeu 11 Déc - 11:36

Merci Laurent

L'idée était de pouvoir faire des parties fleuves à plusieurs comme nous faisions avec Blue Max. Les morts pourraient même revenir lors d'une vague suivante (2 tours off par exemple) afin d'éviter une fin de la partie un peu rapide pour certains (3 touches).
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Message par Laurent BTL Jeu 11 Déc - 12:16

Sgt Rock a écrit:Les morts pourraient même revenir lors d'une vague suivante
Je ne vois pas trop l'intérêt, ça fait trop tonneau des Danaïdes et ça va rallonger artificiellement les parties : A quoi ça me sert de tuer ton dernier TIE si c'est pour me reprendre ton groupe tout neuf dans 2 tours ?
Avec 50 points à gérer, ya peu de chance de mourir en un tour : On a au moins deux vaisseaux ou un seul gros. Et c'est l'intérêt de choisir son groupe. Si tu te sens pas de gérer 2 TIE Interceptor par ce que tu as peur de te faire sortir rapidement, tu prends un groupe plus "tanky" avec des bombardiers TIE ou le Firespray, ou même tu joues le nombre avec le groupe de 4 chasseurs TIE.
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Message par Freddy Jeu 11 Déc - 14:01

Je vais commencer à me pencher sur le sujet.
Faudra que j'étoffe un peu ma flotte...
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Message par Sgt Rock Jeu 11 Déc - 14:17

Tu as raison Laurent
(mais il arrive en 2 tours de perdre un vaisseau avec boucliers)
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