La Barrière de Clichy
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Warhammer 40.000: choisir son armée

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Warhammer 40.000: choisir son armée Empty Warhammer 40.000: choisir son armée

Message par Napalm le Sam 13 Oct - 15:52

Petit résumé sur les armées 40k:
Rolle/type, et classement (1= mou, 2 = Ok, 3 = dans le top)

Space marines:
Facile à prendre en main, nombreuses options, revenus en force à la fin de la V8.
Nombre de figurines: peu. Classement: 3

Blood angels:
Très ciblés corps à corps et moins simples que les marines normaux.
Nombre de figurines: peu. Classement: 2

Dark angels:
Marines un peu plus polyvalents avec un fluff particulier.
Nombre de figurines: peu. Classement: 1

Space Wolves:
Marines ciblés corps à corps, assez ciblés corps à corps.
Nombre de figurines dans l'armée: peu. Classement: 1

Grey Knights:
Marines d'élite branché psykers et téléportation.
Une des armées avec le moins de figurines. Classement 2

Deathwatch:
Les marines spécialisés anti xenos.  Plus élites, plus cher, mais moins de figs à peindre et pas mal d'options. Nombre de figurines: minimal.
Classement: 1

Astram militarum:
Garde impériale, devenue ultra flexible, nombreuse possibilité, grosse puissance de feu.
Comptez beaucoup de tanks et beaucoup de figurines dans l'armée. Classement: 2

Adeptus mechanicus:
Les forges impériales. Beaucoup de robots et de cyborg. Corrects sans être abusifs.
Nombre de figurine moyen. Classement 2

Adeptus custodes:
Armée ultra élite (15-30 figurines sur la table à 2000 points). Assez fins à jouer. Là encore une des armées avec le moins de figurines sur la carte. Classement: 2.

Imperial Knight:
Armée avec 3-7 figs énormes sur la table. Grande durabilité et grosse puissance de feu. Classement: 1 ou 2 pour l'instant car dur de valider les objectifs quand on joue 5 figurines...

Marines du chaos:
Facile à prendre en main, nombreuses options.
Coté figurines, on est tout de même plus haut que les marines avec les cultistes qu'il faudra peindre par paquet.
Classement: 2.

Deaht guard:
Facile à prendre en main, assez lent mais ultra résistants. Un peu plus de figurines que les marines avec les pox. Classement: 2.

Thousand Sons:
Tzeentch, beaucoup de psy et de puissance feu. Pas mal de figurines car les tzangors & cultistes. Classement: 3

Démons du chaos:
Nombreux, save invulnérable mais pas d'armure. Pas mal de figurines dans l'armée. Classement: 1 ou 2, assez difficile à jouer.

Craftworlds (eldars standards):
Fragile, difficiles à prendre en main et assez entamés par la V9. Peu de figs vu leur cout en points. Classement: 1

Drukhari (eldars noirs):
Très "hit & run"; ultra mobiles, forts mais fragiles. Classement: 3

Ynnari (nouvelle alliance eldar):
Peuvent piocher dans les craftworlfd et Drukhari. Autrefois surpuissants, ils sont devenus anecdotiques. Classement: 1

Harlequins:
Hit & runs & élites. La plus grosse difficulté sera la peinture. Classement 2

Orks:
Armées populeuse nécessitant des marées de boyz. Assez corrects coté jeu. Classement 2.

Nécrons:
Cyborgs pouvant revenir après la mort. Pénibles à affronter mais ne sont plus aussi forts qu'avant. Facile à peindre en mode métalliques ou sales.  Classement 2

T'Au:
L'armée la plus faible du jeu au corps à corps, mais avec le plus de tirs. Classement 2

Tyranides:
Des tas d'options et de façons de jouer ces vils aliens. Classement 2

Genestealer cults:
Les genestealers infiltrés parmi la population impériale. Permet aussi de jouer des unités de l'astra militarum. Beaucoup de figurines nécessaires. Classement 2
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Message par Napalm le Lun 3 Aoû - 11:45

Maj rapide pour la v9.
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