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King Of War
3 participants
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King Of War
Editeur de liste KoW en Français : http://kow.armylistnetwork.com/
Forum KoW en Français : http://manticfc.forumgratuit.org/
Forum KoW en Français : http://manticfc.forumgratuit.org/
Sgt Rock- Aristote du forum
Re: King Of War
Rappel des règles King Of War en FR
Règles KoW V2 FR par mantic
Règles KoW V2 FR par mantic
Sgt Rock- Aristote du forum
Re: King Of War
une série de liens liés à KoW avec notamment des listes pour jouer des armées Warhammer Fantasy
Sgt Rock- Aristote du forum
Re: King Of War
Rappel pour la construction des listes:
Nombre de troupes (c'est les petites formations)
- 2 troupes par régiment, 4 troupes par horde/légion.
Nombre de régiments
- On peut choisir autant de régiments que l’on veut.
- Chaque régiment donne droit à:
• 2 troupes
• 1 machine de guerre ou 1 héros ou 1 monstre
Nombre de hordes et de légions
- On peut choisir autant de hordes/légions que l’on veut.
- Chaque horde ou légion donne droit à :
• 4 troupes • 1 héros
• 1 machine de guerre • 1 monstre
Unités irrégulières
- Un astérisque est placé à côté du nom de l’unité.
- Considérée comme une troupe pour le choix des unités de l’armée, même si c’est un régiment ou une
horde : elle doit être débloquée par un régiment, une horde ou une légion d'unités régulières, et ne débloque aucune troupe, héros, monstre ou machine de guerre.
Héros
- Un héros qui est aussi un monstre (Héros(Mon)) est considéré comme un héros.
Légendes vivantes
- Si une unité a un [1] à côté de son nom, elle n’existe qu’en un seul exemplaire dans l’armée.
Nombre de troupes (c'est les petites formations)
- 2 troupes par régiment, 4 troupes par horde/légion.
Nombre de régiments
- On peut choisir autant de régiments que l’on veut.
- Chaque régiment donne droit à:
• 2 troupes
• 1 machine de guerre ou 1 héros ou 1 monstre
Nombre de hordes et de légions
- On peut choisir autant de hordes/légions que l’on veut.
- Chaque horde ou légion donne droit à :
• 4 troupes • 1 héros
• 1 machine de guerre • 1 monstre
Unités irrégulières
- Un astérisque est placé à côté du nom de l’unité.
- Considérée comme une troupe pour le choix des unités de l’armée, même si c’est un régiment ou une
horde : elle doit être débloquée par un régiment, une horde ou une légion d'unités régulières, et ne débloque aucune troupe, héros, monstre ou machine de guerre.
Héros
- Un héros qui est aussi un monstre (Héros(Mon)) est considéré comme un héros.
Légendes vivantes
- Si une unité a un [1] à côté de son nom, elle n’existe qu’en un seul exemplaire dans l’armée.
Sgt Rock- Aristote du forum
Re: King Of War
une mise a jour officielle des règles pour équilibrer le jeu
un extrait
MODIFICATIONS 2017 DES REGLES
Traduction issue du livre officiel « Clash of Kings » de Mantic, février 2017
VF version du 15/03/17
Même si KoW est un wargame équilibré, aucun jeu n’est parfait. Nous vous recommandons d’intégrer les
changements de règles et d’unités suivants pour conserver un jeu aussi équilibré que possible.
S’il vous plait, notez ces changements dans vos règlements de tournoi pour que tous les participants
soient bien conscients de ces éléments, même s’ils ne possèdent pas le livre « Clash of Kings ».
Ces règles devraient être utilisées en conjonction avec les nouveaux scénarios (et les anciens modifiés)
que vous trouverez dans ce document.
COMPOSITION D’ARMEE
Dans un tournoi classique de 2000pts, les joueurs ne peuvent prendre que trois fois maximum le même
héros, monstre ou machine de guerre.
Ainsi des elfes pourront prendre 3 balistes maximum dans une armée de 2000 points. Cette limite intègre
toutes les options, améliorations, objets magiques ou autres. C’est pourquoi un joueur mort vivant ne
pourra prendre que 3 nécromanciens maximum, et cela quelque soit les options ou améliorations choisies.
Si vous incluez des alliés, vous ne pouvez pas doubler la même entrée d’unité si elle appartient à la
catégorie machine de guerre, héros (de tout type) ou monstre.
REGLES SPECIALES
Attaques de souffle , Boule de Feu et Eclair
Lorsque vous ciblez une unité ennemie à couvert l’attaque ne touche que sur 5+ et non pas 4+.
Vol
Lorsqu’elle est désorganisée, cette unité perd la règle vol, ainsi que la règle agile qui est liée. Si l’unité a la règle agile par un autre moyen (par ex Indépendant,) elle la conserve même en étant désorganisée.
Mélopée du fléau
Le bonus perforant ne sera accordé ou augmenté qu’à la condition que 2 touches ou + soient obtenues par
le même lanceur.
https://www.victoriagame.fr/content/telechargements-140
un extrait
MODIFICATIONS 2017 DES REGLES
Traduction issue du livre officiel « Clash of Kings » de Mantic, février 2017
VF version du 15/03/17
Même si KoW est un wargame équilibré, aucun jeu n’est parfait. Nous vous recommandons d’intégrer les
changements de règles et d’unités suivants pour conserver un jeu aussi équilibré que possible.
S’il vous plait, notez ces changements dans vos règlements de tournoi pour que tous les participants
soient bien conscients de ces éléments, même s’ils ne possèdent pas le livre « Clash of Kings ».
Ces règles devraient être utilisées en conjonction avec les nouveaux scénarios (et les anciens modifiés)
que vous trouverez dans ce document.
COMPOSITION D’ARMEE
Dans un tournoi classique de 2000pts, les joueurs ne peuvent prendre que trois fois maximum le même
héros, monstre ou machine de guerre.
Ainsi des elfes pourront prendre 3 balistes maximum dans une armée de 2000 points. Cette limite intègre
toutes les options, améliorations, objets magiques ou autres. C’est pourquoi un joueur mort vivant ne
pourra prendre que 3 nécromanciens maximum, et cela quelque soit les options ou améliorations choisies.
Si vous incluez des alliés, vous ne pouvez pas doubler la même entrée d’unité si elle appartient à la
catégorie machine de guerre, héros (de tout type) ou monstre.
REGLES SPECIALES
Attaques de souffle , Boule de Feu et Eclair
Lorsque vous ciblez une unité ennemie à couvert l’attaque ne touche que sur 5+ et non pas 4+.
Vol
Lorsqu’elle est désorganisée, cette unité perd la règle vol, ainsi que la règle agile qui est liée. Si l’unité a la règle agile par un autre moyen (par ex Indépendant,) elle la conserve même en étant désorganisée.
Mélopée du fléau
Le bonus perforant ne sera accordé ou augmenté qu’à la condition que 2 touches ou + soient obtenues par
le même lanceur.
https://www.victoriagame.fr/content/telechargements-140
el presidente- Aristote du forum
Re: King Of War
Le livre clash of kings contient , outre les modifications de regles mentionnees par president, de nouveaux sorts, unites et heros pour chaque camp.
Il y a aussi des cartes d’objectifs, un peu à la sauce 40k V8.
J’ai commandé tout cà chez Philibert, je vous ferai un debrief à reception.
Il y a aussi des cartes d’objectifs, un peu à la sauce 40k V8.
J’ai commandé tout cà chez Philibert, je vous ferai un debrief à reception.
Amiglopmu- Aristote du forum
Re: King Of War
Voici le liens vers un forum avec les listes à la Warhammer Fantasy basé sur les listes KoW V2
Listes d'armées Warhammer (KoW V2) : http://immortal-wfb.forumactif.org
Listes d'armées Warhammer (KoW V2) : http://immortal-wfb.forumactif.org
Sgt Rock- Aristote du forum
Re: King Of War
cela m'a l'air très intéressant..
du coups, je continue mes armées.
du coups, je continue mes armées.
el presidente- Aristote du forum
Re: King Of War
curieux de voir la règle sur les volants lourds et nouveaux objets magiques
el presidente- Aristote du forum
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