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Bolt Action Présentation
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Bolt Action Présentation
La règle est prévue pour du 28mm
Les mesures s'effectuent en pouces (") et on ne mesure pas avant de donner un ordre.
Pour donner une idée de la composition d'une force type voici 2 exemples Bolt Action
Value = Description
60pts= Second Lieutenant & One extra Riflemen
128pts= Infantry Squad (12) NCO SMG, BAR
128pts= Infantry Squad (12) NCO SMG, BAR
128pts= Infantry Squad (12) NCO SMG, BAR
128pts= Infantry Squad (12) NCO SMG, BAR
35pts= 60mm Mortar Team
70pts= .50Cal Team
129pts= M3, +2 .30Cal Teams
195pts= Sherman
1001pts = Total
Des dés spéciaux permettent d'identifier les ordres données aux unités et d'activer les unités.
Les joueurs activent des unités (groupe de soldat, pièce d'artillerie, chars, avion) en fonction d'un tirage.
Au début de la partie, chaque joueur place un dé par unité dans un récipient (bol, sac, ...).
Si une unité est éliminée, le dé est écarté.
Il faut pouvoir distinguer les dés de chaque camps (des couleurs différentes par exemple).
Il faut donc 2 sortes de dés.
Un tirage d'un dé dans le récipient permet de déterminer le joueur ayant la main (en fonction du dé tiré)
Le joueur choisit alors l'unité qu'il souhaite activer et affecte le dé d'ordre à l'unité choisie.
Les dés Bolt Action précisent sur chaque face l'ordre retenu:
- Fire: l'unité tire et ne se déplace pas
- Advance: l'unité bouge et tire à l'issu du mouvement (avec un malus lié au mouvement)
- Run: l'unité coure et ne peut pas tirer
- Ambush: l'unité ne déplace pas et réserve son tire pour une réaction (tir d’opportunité)
- Rally: l'unité ne se déplace pas et ne tire pas et permet d'enlever 1d6 marqueur de morale (Pin Markers)
- Down: l'unité ne déplace pas et ne tire pas, elle devient plus dure à toucher
Une unité prend un "Pin Marker" par dès qu'elle subit un tir et qu'une touche est réussie.
Certaines armes permettent d'affecter l'unité ciblée avec plusieurs "Pin Marker" d'un coup.
Une unité ayant un ou plusieurs "Pin Marker" devient plus difficile à commander.
Elle doit, dans ce cas, réussir un jet sous son moral avant d’exécuter l'ordre donné (à l'exception de l'ordre Down).
Le jet de moral est réalisé avec 2d6.
Pour réussir un jet de moral, l'unité doit faire son moral ou moins avec les 2d6.
A noter: 2 est toujours un succès et 11 & 12 sont toujours un échec.
Sur un 12, il faut faire un jet sur une table de Fubar (avec potentiellement 2 effets possibles: "tir fratricide" ou "panique")
Le morale de base d'un unité dépend de l'entrainement des unités:
- 8 pour des conscrits,
- 9 pour des réguliers
- 10 pour des vétérans
Chaque "Pin Marker" pénalise le jet de morale (-1 / Pin Marker)
Exemple: une unité de vétérans (moral de 10) a 2 Pin Marker => Jet de moral réussi à 8 (10-2) ou moins
Si le jet de moral est réussi, l'unité peut réaliser l'ordre donné et perd un Pin Maker (elle est "revigorée" par le commandant).
Dans le cas contraire, l'ordre est abandonné et se transforme en un ordre Down.
La perte du chef de l'unité entraîne une pénalité de -1 au jet de morale.
Les unités "normalement" sans chef (servant d'une pièce d'artillerie par exemple) sont pénalisées si l’équipage de la pièce est réduit à 1 seul membre.
A la fin d'un tour, lorsque tous les dés ont été tirés, les dés sont replacés dans le récipient pour un nouveau tirage.
Les unités placées en Ambush et Down peuvent conserver leur ordre.
Une unité qui conserve son ordre Down perd un Pin Marker au début du tour.
Les mesures s'effectuent en pouces (") et on ne mesure pas avant de donner un ordre.
Pour donner une idée de la composition d'une force type voici 2 exemples Bolt Action
Value = Description
60pts= Second Lieutenant & One extra Riflemen
128pts= Infantry Squad (12) NCO SMG, BAR
128pts= Infantry Squad (12) NCO SMG, BAR
128pts= Infantry Squad (12) NCO SMG, BAR
128pts= Infantry Squad (12) NCO SMG, BAR
35pts= 60mm Mortar Team
70pts= .50Cal Team
129pts= M3, +2 .30Cal Teams
195pts= Sherman
1001pts = Total
Des dés spéciaux permettent d'identifier les ordres données aux unités et d'activer les unités.
Les joueurs activent des unités (groupe de soldat, pièce d'artillerie, chars, avion) en fonction d'un tirage.
Au début de la partie, chaque joueur place un dé par unité dans un récipient (bol, sac, ...).
Si une unité est éliminée, le dé est écarté.
Il faut pouvoir distinguer les dés de chaque camps (des couleurs différentes par exemple).
Il faut donc 2 sortes de dés.
Un tirage d'un dé dans le récipient permet de déterminer le joueur ayant la main (en fonction du dé tiré)
Le joueur choisit alors l'unité qu'il souhaite activer et affecte le dé d'ordre à l'unité choisie.
Les dés Bolt Action précisent sur chaque face l'ordre retenu:
- Fire: l'unité tire et ne se déplace pas
- Advance: l'unité bouge et tire à l'issu du mouvement (avec un malus lié au mouvement)
- Run: l'unité coure et ne peut pas tirer
- Ambush: l'unité ne déplace pas et réserve son tire pour une réaction (tir d’opportunité)
- Rally: l'unité ne se déplace pas et ne tire pas et permet d'enlever 1d6 marqueur de morale (Pin Markers)
- Down: l'unité ne déplace pas et ne tire pas, elle devient plus dure à toucher
Une unité prend un "Pin Marker" par dès qu'elle subit un tir et qu'une touche est réussie.
Certaines armes permettent d'affecter l'unité ciblée avec plusieurs "Pin Marker" d'un coup.
Une unité ayant un ou plusieurs "Pin Marker" devient plus difficile à commander.
Elle doit, dans ce cas, réussir un jet sous son moral avant d’exécuter l'ordre donné (à l'exception de l'ordre Down).
Le jet de moral est réalisé avec 2d6.
Pour réussir un jet de moral, l'unité doit faire son moral ou moins avec les 2d6.
A noter: 2 est toujours un succès et 11 & 12 sont toujours un échec.
Sur un 12, il faut faire un jet sur une table de Fubar (avec potentiellement 2 effets possibles: "tir fratricide" ou "panique")
Le morale de base d'un unité dépend de l'entrainement des unités:
- 8 pour des conscrits,
- 9 pour des réguliers
- 10 pour des vétérans
Chaque "Pin Marker" pénalise le jet de morale (-1 / Pin Marker)
Exemple: une unité de vétérans (moral de 10) a 2 Pin Marker => Jet de moral réussi à 8 (10-2) ou moins
Si le jet de moral est réussi, l'unité peut réaliser l'ordre donné et perd un Pin Maker (elle est "revigorée" par le commandant).
Dans le cas contraire, l'ordre est abandonné et se transforme en un ordre Down.
La perte du chef de l'unité entraîne une pénalité de -1 au jet de morale.
Les unités "normalement" sans chef (servant d'une pièce d'artillerie par exemple) sont pénalisées si l’équipage de la pièce est réduit à 1 seul membre.
A la fin d'un tour, lorsque tous les dés ont été tirés, les dés sont replacés dans le récipient pour un nouveau tirage.
Les unités placées en Ambush et Down peuvent conserver leur ordre.
Une unité qui conserve son ordre Down perd un Pin Marker au début du tour.
Dernière édition par Sgt Rock le Lun 24 Sep - 0:24, édité 3 fois
Sgt Rock- Aristote du forum
Re: Bolt Action Présentation
2 Liens utiles
- Quick Reference Sheets
- RUles summary
- Quick Reference Sheets
- RUles summary
Sgt Rock- Aristote du forum
Re: Bolt Action Présentation
Une unité peut tirer avec 3 ordres
- Ambush (tir de réaction)
- Fire (tir sans malus)
- Advance (mouvement puis tir avec malus lié au mouvement)
La séquence de tir est la suivante:
- déclaration du tir
- détermine la cible
- mesure la distance de l'unité visée
- jet pour tirer (un dé par ROF des armes)
- pour chaque touche un jet de dommage
- si une touche alors l'unité cible prends un Pin Marker
- l"unité cible prends les pertes
- l'unité cible effectue un jet de morale
si l'unité à subie la moitié ou plus de perte lors de ce tir
en cas, d'échec, l'unité est perdue ...
Un jet pour toucher est réussi sur 3+
Ce jet est modifié par plusieurs facteurs:
plus de la moitié de la distance de tir
cible derrière un couvert léger
cible derrière un couvert lourd
...
Le jet de dommage dépend de l'expérience de l'unité ciblée
Inexperienced infantry or artillery 3+
Regular infantry or artillery 4+
Veteran infantry or artillery 5+
Ce jet peut être modifié par des bonus liée à l'arme utilisée
- Ambush (tir de réaction)
- Fire (tir sans malus)
- Advance (mouvement puis tir avec malus lié au mouvement)
La séquence de tir est la suivante:
- déclaration du tir
- détermine la cible
- mesure la distance de l'unité visée
- jet pour tirer (un dé par ROF des armes)
- pour chaque touche un jet de dommage
- si une touche alors l'unité cible prends un Pin Marker
- l"unité cible prends les pertes
- l'unité cible effectue un jet de morale
si l'unité à subie la moitié ou plus de perte lors de ce tir
en cas, d'échec, l'unité est perdue ...
Un jet pour toucher est réussi sur 3+
Ce jet est modifié par plusieurs facteurs:
plus de la moitié de la distance de tir
cible derrière un couvert léger
cible derrière un couvert lourd
...
Le jet de dommage dépend de l'expérience de l'unité ciblée
Inexperienced infantry or artillery 3+
Regular infantry or artillery 4+
Veteran infantry or artillery 5+
Ce jet peut être modifié par des bonus liée à l'arme utilisée
Sgt Rock- Aristote du forum
Re: Bolt Action Présentation
Y-a-t-il un rapport entre la règle "Bolt actions" et les bouquins marqués "opération squad" ?
http://www.warlordgames.com/store/bolt-action/rules-books.html
http://www.warlordgames.com/store/bolt-action/rules-books.html
Onurbm- Aristote du forum
Re: Bolt Action Présentation
Pas de rapport, il s'agit d'une autre règle de skirmish
CF. http://www.warlordgames.com/9514/new-operation-squad-rules/
Il existe actuellement en préparation:
=> le livre d'armée pour les troupes Allemandes (pré commande)
[url= http://www.warlordgames.com/store/bolt-action/rules-books/armies-of-germany.html]armies-of-germany[/url]
=> un pack avec le livre de règle et des figs.
Bolt Action: Assault on Normandy
CF. http://www.warlordgames.com/9514/new-operation-squad-rules/
Il existe actuellement en préparation:
=> le livre d'armée pour les troupes Allemandes (pré commande)
[url= http://www.warlordgames.com/store/bolt-action/rules-books/armies-of-germany.html]armies-of-germany[/url]
=> un pack avec le livre de règle et des figs.
Bolt Action: Assault on Normandy
Sgt Rock- Aristote du forum
Re: Bolt Action Présentation
Merci.
Dans quelle mesure Bolt action serait il utilisable pour la guerre franco prussienne de 1870 ? différence de portée des fusils, quelques canons et mitrailleuses primitifs ... y a-t-il des règles pour la cavalerie ? ( polonais en 39, Allemands en Russie etd ans les balkans ...)
Dans quelle mesure Bolt action serait il utilisable pour la guerre franco prussienne de 1870 ? différence de portée des fusils, quelques canons et mitrailleuses primitifs ... y a-t-il des règles pour la cavalerie ? ( polonais en 39, Allemands en Russie etd ans les balkans ...)
Onurbm- Aristote du forum
Re: Bolt Action Présentation
Pour information
Une configuration vient de sortir pour Army Builder
Il est donc possible de construire sa liste BA et d'imprimer via Army builder
=> le lien Army Builder
Une configuration vient de sortir pour Army Builder
Il est donc possible de construire sa liste BA et d'imprimer via Army builder
=> le lien Army Builder
Sgt Rock- Aristote du forum
Re: Bolt Action Présentation
Quelle est l'échelle des véhicules utilisés avec les figurines Bolt action .?
Il me semble que pour du 15mm c'est 1/100°, pour du 25mm 1/72, alors pour du 28 ???
En fait j'ai un Kfz 251, un Kfz222 au 1/72 j'usse aimé savoir s'ils sont a la bonne taille. Par ailleurs j'ai également un Kfz 251 au 1/43 mais ca me semble gros.
Il me semble que pour du 15mm c'est 1/100°, pour du 25mm 1/72, alors pour du 28 ???
En fait j'ai un Kfz 251, un Kfz222 au 1/72 j'usse aimé savoir s'ils sont a la bonne taille. Par ailleurs j'ai également un Kfz 251 au 1/43 mais ca me semble gros.
Onurbm- Aristote du forum
Re: Bolt Action Présentation
Il y a plusieurs echelles possibles, idéalement c'est du 1/50.
Ensuite, il est possible de trouver du
1/48 (Tamiya kits)
1/50 (Corgi diecast)
1/56 (wargaming resin and white-metal kits from the likes of Chieftan, Imprint, Sloppy Jalopy)
Les mélanges sont possibles entre différentes marques mais pour des véhicules différents.
Il faut mieux éviter d'avoir le même véhicule à deux échelles différentes.
Ensuite, il est possible de trouver du
1/48 (Tamiya kits)
1/50 (Corgi diecast)
1/56 (wargaming resin and white-metal kits from the likes of Chieftan, Imprint, Sloppy Jalopy)
Les mélanges sont possibles entre différentes marques mais pour des véhicules différents.
Il faut mieux éviter d'avoir le même véhicule à deux échelles différentes.
Sgt Rock- Aristote du forum
Re: Bolt Action Présentation
dernière mise à jour tout frais de la newsletter :
http://www.warlordgames.com/35867/bolt-action-pdf-updates/
http://www.warlordgames.com/35867/bolt-action-pdf-updates/
Onurbm- Aristote du forum
Re: Bolt Action Présentation
Quelqu'un connaitrait-il un lieu de discussion Bolt action en Français ? Forum, yahoo list etc ..
Quelqu'un aurait-il testé la validité de Bolt Action pour jouer un petit engagement avec des véhicules ? en 15mm avec des mesures a 1/2 distance voir en Cm ?
Pour Hail Caesar, autre oeuvre commise par Rick Priestley , par exemple ca marche extra-bien en 1/2 format, en cm avec des 15 et des 10 mm. même si la règle est écrite à la base avec des Inches et des figs 28mm
Quelqu'un aurait-il testé la validité de Bolt Action pour jouer un petit engagement avec des véhicules ? en 15mm avec des mesures a 1/2 distance voir en Cm ?
Pour Hail Caesar, autre oeuvre commise par Rick Priestley , par exemple ca marche extra-bien en 1/2 format, en cm avec des 15 et des 10 mm. même si la règle est écrite à la base avec des Inches et des figs 28mm
Onurbm- Aristote du forum
feuille de résumé en français
en français !!!
http://www.warlordgames.com/32523/bolt-action-rules-sumary-sheet-in-french/
http://www.warlordgames.com/32523/bolt-action-rules-sumary-sheet-in-french/
EriC"Ace of Spades"- Aristote du forum
Re: Bolt Action Présentation
Un forum en Français sur Bolt Action :
http://bolt-actionww2rules.fr-bb.com/
http://bolt-actionww2rules.fr-bb.com/
EriC"Ace of Spades"- Aristote du forum
BA (add rules) Tank Battles !
http://www.warlordgames.com/downloads/pdf/BA-armoured-platoons.pdf
EriC"Ace of Spades"- Aristote du forum
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