La Barrière de Clichy
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les aventuriers du jardin perdus du vendredi 2 decembre

4 participants

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les aventuriers du jardin perdus du vendredi 2 decembre Empty les aventuriers du jardin perdus du vendredi 2 decembre

Message par el presidente Jeu 17 Nov - 16:01

resultat du tirage au sort
laurent, tueurorque, raghnar,konogan

2em hordes
samir,jmi,hubert,curar

rappel:
1000pts, sans limite des pourcentages sur les types d unitées .
pas le droit de prendre des seigneurs nommé et pour les heroes nommé faut voir avec moi...
pas de phase de magie
la figurine du general de votre bande vous represente, et si il n est pas pas dans les 3 pouces d un autre general ou de son unitée vous ne pourrez pas communiqué avec lui.
vous avez droit aux objets magique sauf les cabalistiques.
el presidente
el presidente
Aristote du forum
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les aventuriers du jardin perdus du vendredi 2 decembre Empty Re: les aventuriers du jardin perdus du vendredi 2 decembre

Message par Raghnar Jeu 17 Nov - 16:51

- c'est la distance entre les unités des 2 généraux ou la distance entre le général qui veut parler et l'unité du général qui pourrait entendre (c'est comme ça que la grande bannière ou la présence inspirante du général est gérée) ?

parce que 3'' ça fait vraiment pas beaucoup (et si c'est la deuxième réponse qui est la bonne, c'est limite impossible)


- au sein de la horde, c'est chacun pour soit (au niveau du général par exemple) ou il y a des règles d'alliance, dans le second cas est qu'il s'agit de celle du livre de règles ?
par extension, comment se gère le déploiement ?


- peut on communiquer avant la bataille ? histoire d'avoir un semblant de stratégie commune (vu que je pense qu'en cours de bataille ça va être quasi inexistant vu la communication restreinte)

Raghnar
Aristote du forum
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les aventuriers du jardin perdus du vendredi 2 decembre Empty Re: les aventuriers du jardin perdus du vendredi 2 decembre

Message par Napalm Jeu 17 Nov - 17:02

Interdit peut être aussi les machines de guerre...
Sinon les généraux à 3 pouces = mortier & catapultes Very Happy
Napalm
Napalm
Aristote du forum
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les aventuriers du jardin perdus du vendredi 2 decembre Empty Re: les aventuriers du jardin perdus du vendredi 2 decembre

Message par el presidente Jeu 17 Nov - 17:55

on peut bien sur parler avant la bataille
c est 3" entre les generaux ou les unités contenant les generaux
les grandes bannieres et autre presence charismatique c est valable seulement pour le general et sa bande
le placement sera un placement caché.
el presidente
el presidente
Aristote du forum
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les aventuriers du jardin perdus du vendredi 2 decembre Empty Re: les aventuriers du jardin perdus du vendredi 2 decembre

Message par konogan Ven 18 Nov - 11:39

Génial,
ne pas oublier que le 2 décembre je ne pourrais pas arriver aussi tot que d'hab (ya conseil d'école).
Donc renfort ?
konogan
konogan
Grand sage
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les aventuriers du jardin perdus du vendredi 2 decembre Empty Re: les aventuriers du jardin perdus du vendredi 2 decembre

Message par Raghnar Sam 3 Déc - 18:41

Bon c'était bien sympa Smile

Quelques remarques si c'était à refaire ou s'il y avait une suite (c'est juste mon avis, vous avez le droit de ne pas être d'accord Smile)

- avec l'aspect grosse perte de la V8 (contrairement à la V7), une suite en tenant compte de la rencontre précédente ça risque d'être un peu compliqué Smile
- des objectifs un peu plus précis et/ou avec une limite de temps pourraient être sympa, là on s'est retrouvé en gros à juste poutrer l'autre
des points à capturer que ce soit au bout de n tours ou dans le cas des roses à chaque fin de tour ça aurait pu être sympa
- la limite à 1000 pour 8 joueurs (4k vs 4k) c'était bien je pense, réduire le nombre de points me paraîtrait un peu dangereux (un joueur pourrait perdre toutes ses unités en 1 ou 2 tours et ne jouerait plus), plutôt réduire le nombre de joueurs s'il faut réduire la masse sur table
- je suis pas trop fan du no-limit, la répartition des % par catégorie est un des gros éléments de l'équilibre d'une armée (pas forcément top de base), sa disparition amène des trucs assez sales
- le déploiement caché est peut-être à revoir, une aile désertée par un camp et un joueur en face peut se retrouver à se tourner les pouces (c'était le cas de Laurent par exemple)
la table aussi, avec les infranchissables et le déploiement dans 6'', on a mis du temps avant de s'impacter (à voir, avec des objectifs de cueillette par exemple ça aurait été pas mal mais ça devenait une bataille plus de position que de combat pur et dur)

Raghnar
Aristote du forum
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