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Re: Dystopian Wars
Help aux forums: avis aux spécialistes Dystopian
Pourriez vous partager vos bonnes adresses sur le jeu (forum).
Suis intéresse par les discussions sur les différentes coalitions.
Pourriez vous partager vos bonnes adresses sur le jeu (forum).
Suis intéresse par les discussions sur les différentes coalitions.
Sgt Rock- Aristote du forum
Re: Dystopian Wars
J'ai trouvé ce forum en français: http://spartan-forum.forumactif.fr/
Sgt Rock- Aristote du forum
Re: Dystopian Wars
Salut Hubert, c'est ce que j'allais te répondre, voilà le forum des fans FR.
(Il y a des membres "connus" d'Epic/bfg.fr).
(Il y a des membres "connus" d'Epic/bfg.fr).
Napalm- Aristote du forum
Re: Dystopian Wars
Les livrets complets en pdf à télécharger pour les nouvelles nations :
- Russian Coalition
- Ottoman Empire
- Ligue of Italian States
- Australians
- Chinese Federation
C'est par là
- Russian Coalition
- Ottoman Empire
- Ligue of Italian States
- Australians
- Chinese Federation
C'est par là
Laurent BTL- Modérateur
Re: Dystopian Wars
ya une nouvelle mouture des régles qui arrive fin Mai, donc tous les livrets pdf ne sont plus en lien.
a t'on des precisions???
a t'on des precisions???
el presidente- Aristote du forum
Re: Dystopian Wars
Ceux de mon précédent post sont encore disponible (Italiens, Chinois, etc...). Sinon, j'ai pas plus d'infos que ce que le site de Spartan Games indique :
WITH THE UPCOMING RELEASE OF THE DYSTOPIAN WARS 2.0 CORE RULEBOOK THIS DOWNLOADS PAGE IS BEING REBUILT.
WITH THE UPCOMING RELEASE OF THE DYSTOPIAN WARS 2.0 CORE RULEBOOK THIS DOWNLOADS PAGE IS BEING REBUILT.
Laurent BTL- Modérateur
Re: Dystopian Wars
j ai trouvé ça:
je commence par un petit résumé (en anglais) qu'a fait Delboy sur les factions en 2.0:
KOB are considerably improved with the changes to their Primary Weaponry, the Linking Mechanic and their ability to Repair [a VERY important part of DW2....] meaning they are in the game for longer, with better firepower.
PE have built a very strong synergy base with their Tesla+Speerschleuders and maintain their boarding focus too. All Tesla Weaponry has the Lethal Munitions Type.....ensuring that a point of DR causes AP loss...meaning that the PE now can effectively hamstring a target before boarding to kill it with multiple attacks from various directions.
FSA have built upon their Gunnery Fleet moniker with a good array of models, but have lost their previous AP superiority on the Sea.....an FSA fleet that wishes to board heavily should look to Armoured or Air. Many cited the FSA as an overpowered fleet in 1.1, but in truth it was the spamming of certain models that caused an issue....something that has been changed in 2.0 through stat changes and Force Creation changes.
The EoBS have the mixed weaponry concept as they did before, but this time around the intent is to ensure that their models have an optimum weapon system at each range band [where the multi-system exists on a mode]. They excel at RB1+2 and have a good AP base upon which to finish targets. The Generators are a powerful part of their fleet too with generatros such as the Disruption, Fury and Sonic becoming very powerful. In short, the EoBS are a powerful synergy fleet that excels in RB1+2 [very similar to the Prussians] with an ability to work well at RB3+4 through certain tactics and fleet selections if the player chooses.
COA have built upon the changes that came out in the Euclid box, with Energy Weapons getting a place in the core rules rather than in a Fleet Guide. Particle Accelerators have been changed in their core mechanics to make it feel more like a RB1+2 'shotgun', capable of clearing small threats......[there was a serious statistical problem with the old rules....but I digress]
The Covenant have MOST their old tricks and a few new ones, but the days of the 'I'm-so-clever-I-can-teleport-a-Battleship-into-your-lines' have gone..... HOORAY!..... in replacement players can deploy a Portal that allows them to teleport whole squadrons [the size of which are dependent on the model deploying the portal]...... players should beware however......the portal is a 2-way-street.....the enemy might be able to come through too! This simple change makes the use of this technology a true tactical choice rather than a no-brainer.
Oh, and finally COA drones have changed....but that's a discussion for another time.
RoF were always hampered by the design of their models as regards their ability to link..... This has been changed in 2.0 with the change to all RoF turrets to Secondary Weapons [...yes....that means they can link with their Broadsides!...] Also, the statistically incongruous Heat Lance/Lancette has undergone an considerable overhaul, removing the DR multiplier to having a more stable AD spread and some really cool Munitions types- This means that a RoF player now has a weapon system that can damage and effect any target in the game.....AND it allows for Attachments/Specialist Group Squadrons/cheaper HL vessels.
The ROF have a high AA score as they always did but we toned it down a bit....and gave them Redoubtable AA instead - this allows us to represent their dependable AA without making their AA levels bonkers! It also allows for a mirroring with their long term enemies the KoB [with their Redoubtable Turrets] and their long term Allies, the Prussians [with their Redoubtable Teslas]
RC have had a huge change in their Ablative Armour Rule....rather than being a one-trick-pony, AB-A is now a permanent MAR. Up until a model has lost more than half AP it gains a bonus to its DR+CR equal to the value listed in the models' MAR.....after that however, it gains the Vulnerable MAR as well!.....of course, should the crafty Russian player have a few repair models nearby....this might put the model back to its improved value once more! This makes the Russians the true tanks of DW2 and a very tough nut to crack.
Mouvements: Plusieurs éléments ont été revus notamment les collisions et l'éperonnage qui sont dans un tableau maintenant, tous les bâtiments y compris les volants peuvent éperonner. Toutefois les véhicules capable de changer de hauteur (s'envoler ou plonger par exemple) peuvent tenter d'esquiver. Il est aussi rajouté des manœuvres lentes.
On ne divise plus ses Ap par deux suite à une collision ou un éperonnage.
Tirs: gros changements dans ce domaine et grosses simplifications, dorénavant la difficulté pour toucher (avec n'importe qu'elle arme) provient de la hauteur/altitude de l'attaquant ou de la cible(il semble que la cible prenne le pas sur l'attaquant dans certains cas), il est à noté que deux nouvelles hauteurs ont été ajoutées:
Stratosphérique 6+
obscurcie 5+
surface 4+
submergé 5+
en profondeur 6+
Toute autre modification pour touché provient des MARs et certaines armes auront par exemple Hunter (surface, bomb,+1) ce qui veut dire qu'avec ses bombes il a un bonus de +1 pour toucher les cibles en surfaces. Ceci est aussi valable pour les TFT qui maintenant sont des SAS.
Le link des tirs se font comme à FA maintenant donc une arme principale pour le tir et on additionne toutes les armes à lier qu'on divise par deux (arrondi au supérieur) avant d'ajouter à la puissance de l'arme principale.
Les lignes de vues sont maintenant réciproques !
Les tirs sur un diving model sont à moitié de puissance (ligne de vue partiellement bloquée) sauf si l'arme possède sub Killer comme les torpilles ou les CC
Plus de split fire même pas en MARs contrairement à FA.
Si la difficulté pour toucher monte à du 7+ il faut utiliser un dé bleu (le six compte pour deux touches mais n'est pas explosif).
Boarding:
Il y a maintenant deux types d'abordages : l'amical et l'agressif. Le premier consiste à ce qu'un bateau allié donne des troupes à un bâtiment qui en aurait besoin comme suite à un critique par exemple ou a un abordage agressif.
L'abordage agressif n'a pas changé par rapport à la V1.1 (dommage ça le méritait, mais à voir ce que ça donne avec la V2), elles ont simplement été clarifiées (de toute façon à DW tout a besoin d'être clarifié).
End phase:
Pas de gros changement, c'est là qu'on vérifie les différents effets du jeu, par contre les figurines à la dérive semblent perdre des points de vies.
SAS:
SAS est le nouveau nom des tiny flyers tokens.
Il semblerait que tout soit revu, par contre les marqueurs restent les mêmes et sont posés sur un socle.
Toutes les factions possède tous les types de SAS, toutefois certaines factions possèdent des MARs spécifiques sur leur SAS.
Les SAS utilisent la même règle pour toucher que les autres figurines toutefois un dive bomber se retrouvera avec hunter(surface,+1) et un torpedo bomber hunter (submerged,+2) ce qui fait que pour ces cibles respectives ils toucheront sur du 3+.
Armements:
Les bombes ont un arce de tir de 360° et une portée de 2", de plus il y a deux types de bombardements: le bombardement concentré et le bombardement de zone.
Il y a les armes primaires, secondaires et tertiaires (les bombes par exemple)
Les heat lances ont redoutables, munitions incendiaires et piercing (peut rajouter +1 sur le tableau des critiques)
KOB -Sles tourelles principales ont redoutable, tous les capital ship ont engineers(experienced) soit +1 aux jets de réparations, les tribals perdent leur deuxième tourelle(ils seront donc toujours avec un générateur).
Les générateurs vont être revus, le shield generator est maintenant shield(X) dont X est un nombre de dés.
Les mines peuvent être liées maintenant.
Les boucliers utilisent des dés bleus (6 correspond à deux touches mais pas explosifs) contre les rockets et les torpilles, par contre le jet pour annuler un touche est sur du 4+ En d'autres termes un shield(2) ne pourra bloquer que 4 touches maximum face aux rockets et torpilles.
Divers:
Il y aura des options sur les bâtiments, il semblerait qu'on puisse modifier l'équipage.
La table des critiques devient comme celle de FA, le double 1 fait 2+1d3 dégâts et si la fig est détruite suite à ces dégâts elle explose.
Il y a désormais des battle group dont les unités sont fixes (mais la taille de l'escadron peut être modifié) et qui bénéficie de certaines règles et cartes spéciales.
je commence par un petit résumé (en anglais) qu'a fait Delboy sur les factions en 2.0:
KOB are considerably improved with the changes to their Primary Weaponry, the Linking Mechanic and their ability to Repair [a VERY important part of DW2....] meaning they are in the game for longer, with better firepower.
PE have built a very strong synergy base with their Tesla+Speerschleuders and maintain their boarding focus too. All Tesla Weaponry has the Lethal Munitions Type.....ensuring that a point of DR causes AP loss...meaning that the PE now can effectively hamstring a target before boarding to kill it with multiple attacks from various directions.
FSA have built upon their Gunnery Fleet moniker with a good array of models, but have lost their previous AP superiority on the Sea.....an FSA fleet that wishes to board heavily should look to Armoured or Air. Many cited the FSA as an overpowered fleet in 1.1, but in truth it was the spamming of certain models that caused an issue....something that has been changed in 2.0 through stat changes and Force Creation changes.
The EoBS have the mixed weaponry concept as they did before, but this time around the intent is to ensure that their models have an optimum weapon system at each range band [where the multi-system exists on a mode]. They excel at RB1+2 and have a good AP base upon which to finish targets. The Generators are a powerful part of their fleet too with generatros such as the Disruption, Fury and Sonic becoming very powerful. In short, the EoBS are a powerful synergy fleet that excels in RB1+2 [very similar to the Prussians] with an ability to work well at RB3+4 through certain tactics and fleet selections if the player chooses.
COA have built upon the changes that came out in the Euclid box, with Energy Weapons getting a place in the core rules rather than in a Fleet Guide. Particle Accelerators have been changed in their core mechanics to make it feel more like a RB1+2 'shotgun', capable of clearing small threats......[there was a serious statistical problem with the old rules....but I digress]
The Covenant have MOST their old tricks and a few new ones, but the days of the 'I'm-so-clever-I-can-teleport-a-Battleship-into-your-lines' have gone..... HOORAY!..... in replacement players can deploy a Portal that allows them to teleport whole squadrons [the size of which are dependent on the model deploying the portal]...... players should beware however......the portal is a 2-way-street.....the enemy might be able to come through too! This simple change makes the use of this technology a true tactical choice rather than a no-brainer.
Oh, and finally COA drones have changed....but that's a discussion for another time.
RoF were always hampered by the design of their models as regards their ability to link..... This has been changed in 2.0 with the change to all RoF turrets to Secondary Weapons [...yes....that means they can link with their Broadsides!...] Also, the statistically incongruous Heat Lance/Lancette has undergone an considerable overhaul, removing the DR multiplier to having a more stable AD spread and some really cool Munitions types- This means that a RoF player now has a weapon system that can damage and effect any target in the game.....AND it allows for Attachments/Specialist Group Squadrons/cheaper HL vessels.
The ROF have a high AA score as they always did but we toned it down a bit....and gave them Redoubtable AA instead - this allows us to represent their dependable AA without making their AA levels bonkers! It also allows for a mirroring with their long term enemies the KoB [with their Redoubtable Turrets] and their long term Allies, the Prussians [with their Redoubtable Teslas]
RC have had a huge change in their Ablative Armour Rule....rather than being a one-trick-pony, AB-A is now a permanent MAR. Up until a model has lost more than half AP it gains a bonus to its DR+CR equal to the value listed in the models' MAR.....after that however, it gains the Vulnerable MAR as well!.....of course, should the crafty Russian player have a few repair models nearby....this might put the model back to its improved value once more! This makes the Russians the true tanks of DW2 and a very tough nut to crack.
Mouvements: Plusieurs éléments ont été revus notamment les collisions et l'éperonnage qui sont dans un tableau maintenant, tous les bâtiments y compris les volants peuvent éperonner. Toutefois les véhicules capable de changer de hauteur (s'envoler ou plonger par exemple) peuvent tenter d'esquiver. Il est aussi rajouté des manœuvres lentes.
On ne divise plus ses Ap par deux suite à une collision ou un éperonnage.
Tirs: gros changements dans ce domaine et grosses simplifications, dorénavant la difficulté pour toucher (avec n'importe qu'elle arme) provient de la hauteur/altitude de l'attaquant ou de la cible(il semble que la cible prenne le pas sur l'attaquant dans certains cas), il est à noté que deux nouvelles hauteurs ont été ajoutées:
Stratosphérique 6+
obscurcie 5+
surface 4+
submergé 5+
en profondeur 6+
Toute autre modification pour touché provient des MARs et certaines armes auront par exemple Hunter (surface, bomb,+1) ce qui veut dire qu'avec ses bombes il a un bonus de +1 pour toucher les cibles en surfaces. Ceci est aussi valable pour les TFT qui maintenant sont des SAS.
Le link des tirs se font comme à FA maintenant donc une arme principale pour le tir et on additionne toutes les armes à lier qu'on divise par deux (arrondi au supérieur) avant d'ajouter à la puissance de l'arme principale.
Les lignes de vues sont maintenant réciproques !
Les tirs sur un diving model sont à moitié de puissance (ligne de vue partiellement bloquée) sauf si l'arme possède sub Killer comme les torpilles ou les CC
Plus de split fire même pas en MARs contrairement à FA.
Si la difficulté pour toucher monte à du 7+ il faut utiliser un dé bleu (le six compte pour deux touches mais n'est pas explosif).
Boarding:
Il y a maintenant deux types d'abordages : l'amical et l'agressif. Le premier consiste à ce qu'un bateau allié donne des troupes à un bâtiment qui en aurait besoin comme suite à un critique par exemple ou a un abordage agressif.
L'abordage agressif n'a pas changé par rapport à la V1.1 (dommage ça le méritait, mais à voir ce que ça donne avec la V2), elles ont simplement été clarifiées (de toute façon à DW tout a besoin d'être clarifié).
End phase:
Pas de gros changement, c'est là qu'on vérifie les différents effets du jeu, par contre les figurines à la dérive semblent perdre des points de vies.
SAS:
SAS est le nouveau nom des tiny flyers tokens.
Il semblerait que tout soit revu, par contre les marqueurs restent les mêmes et sont posés sur un socle.
Toutes les factions possède tous les types de SAS, toutefois certaines factions possèdent des MARs spécifiques sur leur SAS.
Les SAS utilisent la même règle pour toucher que les autres figurines toutefois un dive bomber se retrouvera avec hunter(surface,+1) et un torpedo bomber hunter (submerged,+2) ce qui fait que pour ces cibles respectives ils toucheront sur du 3+.
Armements:
Les bombes ont un arce de tir de 360° et une portée de 2", de plus il y a deux types de bombardements: le bombardement concentré et le bombardement de zone.
Il y a les armes primaires, secondaires et tertiaires (les bombes par exemple)
Les heat lances ont redoutables, munitions incendiaires et piercing (peut rajouter +1 sur le tableau des critiques)
KOB -Sles tourelles principales ont redoutable, tous les capital ship ont engineers(experienced) soit +1 aux jets de réparations, les tribals perdent leur deuxième tourelle(ils seront donc toujours avec un générateur).
Les générateurs vont être revus, le shield generator est maintenant shield(X) dont X est un nombre de dés.
Les mines peuvent être liées maintenant.
Les boucliers utilisent des dés bleus (6 correspond à deux touches mais pas explosifs) contre les rockets et les torpilles, par contre le jet pour annuler un touche est sur du 4+ En d'autres termes un shield(2) ne pourra bloquer que 4 touches maximum face aux rockets et torpilles.
Divers:
Il y aura des options sur les bâtiments, il semblerait qu'on puisse modifier l'équipage.
La table des critiques devient comme celle de FA, le double 1 fait 2+1d3 dégâts et si la fig est détruite suite à ces dégâts elle explose.
Il y a désormais des battle group dont les unités sont fixes (mais la taille de l'escadron peut être modifié) et qui bénéficie de certaines règles et cartes spéciales.
el presidente- Aristote du forum
Re: Dystopian Wars
C'est prometteur.
On en parlait justement hier, bonne nouvelle !Les bombes ont un arc de tir de 360° et une portée de 2"
Ca évite les frustrations de battleship éliminé en début de partie par un critique alors qu'il a encore tout ses HP. Bien.le double 1 fait 2+1d3 dégâts et si la fig est détruite suite à ces dégâts elle explose
Laurent BTL- Modérateur
Re: Dystopian Wars
Les cartes de la V2 :
http://zoom.rendermotion.ca/dystopian-wars/
Ce sont des fichiers "torrent"
Le topic où j'ai trouvé ce lien :
http://community.spartangames.co.uk/index.php?/topic/86-redesigned-unit-stat-cards/page-48
http://zoom.rendermotion.ca/dystopian-wars/
Ce sont des fichiers "torrent"
Le topic où j'ai trouvé ce lien :
http://community.spartangames.co.uk/index.php?/topic/86-redesigned-unit-stat-cards/page-48
Laurent BTL- Modérateur
Re: Dystopian Wars
Les cartes de la V2 (il n'y a pas tout, seulement ceux listés dans le nouveau bouquin de règle, je crois) :
http://zoom.rendermotion.ca/dystopian-wars/
Soit en lien direct ou en "torrent"
Le topic où j'ai trouvé ce lien :
http://community.spartangames.co.uk/index.php?/topic/86-redesigned-unit-stat-cards/page-48
En attendant qu'ils sortent les cartes des autres navires / avions.
http://zoom.rendermotion.ca/dystopian-wars/
Soit en lien direct ou en "torrent"
Le topic où j'ai trouvé ce lien :
http://community.spartangames.co.uk/index.php?/topic/86-redesigned-unit-stat-cards/page-48
En attendant qu'ils sortent les cartes des autres navires / avions.
Laurent BTL- Modérateur
Re: Dystopian Wars
Trouvé sur le forum Spartan Games, concernant les "link/combined fires":
Question :
"escorts lost the ability to combine with their parent model right?"
Réponse d'un Béta Testeur :
"They only provide linked fire now. On the upside, if the escorts have ordnance weapons, they get to link those with their parent vessel now"
Donc, en français, les escort "link" leur CC et AA avec leur vaisseau mère.
Je vais tenter de relire les histoires de link/combined sur les AA et CC.
Question :
"escorts lost the ability to combine with their parent model right?"
Réponse d'un Béta Testeur :
"They only provide linked fire now. On the upside, if the escorts have ordnance weapons, they get to link those with their parent vessel now"
Donc, en français, les escort "link" leur CC et AA avec leur vaisseau mère.
Je vais tenter de relire les histoires de link/combined sur les AA et CC.
Laurent BTL- Modérateur
Re: Dystopian Wars
La remarque du béta testeur est sur les attaques AA/CC (celles qui ont une portée de 8''), pas sur les "défensive counter attack" (portée 4''). La règle p116 paragraphe 3 est claire (edit : pas tant que ça).
En résumé, le Combined Fire est faisable pour :
- SAS
-AA et CC pour les Defensive Counter Attack (DCA)
- Si une MAR le précise
Donc, pour les DCA ça parait plus fort, mais la portée n'est que de 4''.
En résumé, le Combined Fire est faisable pour :
- SAS
-
- Si une MAR le précise
Dernière édition par Laurent BTL le Lun 16 Juin - 7:49, édité 1 fois
Laurent BTL- Modérateur
Re: Dystopian Wars
Les réduction de moitié d'AD (p112/113) :
- Les réductions se font par arme après réduction due aux dommages (comme j'avais fait)
- Les réductions de moitié sont cumulatives (ligne de vue partiellement bloquée et critique 6 "weapon damage").
Ligne de vue Partially Blocked (p107, encadré):
Le tir avec des ordonnances depuis la hauteur "Surface" ou "Aerial" sur une cible qui occupe le "Diving" est considéré comme avoir une ligne de vue partiellement bloquée (sauf MAR spécifique comme Sub Killer).
- Les réductions se font par arme après réduction due aux dommages (comme j'avais fait)
- Les réductions de moitié sont cumulatives (ligne de vue partiellement bloquée et critique 6 "weapon damage").
Ligne de vue Partially Blocked (p107, encadré):
Le tir avec des ordonnances depuis la hauteur "Surface" ou "Aerial" sur une cible qui occupe le "Diving" est considéré comme avoir une ligne de vue partiellement bloquée (sauf MAR spécifique comme Sub Killer).
Laurent BTL- Modérateur
Re: Dystopian Wars
quand je lis la page 116, je lis que la règle defensive counter attack ne s'applique que pour tirer contre les rockets et les torpilles.
pas contre les attaque de volants..
pas contre les attaque de volants..
el presidente- Aristote du forum
Re: Dystopian Wars
p116, ça parle du Combined Fire. Les contres-attaques, c'est p110/111 (Aggressive Counter Attack)
Suite à notre conversation téléphonique avec El Presidente qui a fait une remarque, à juste titre, sur le Combined Fire, j'ai trouvé ça sur le forum de Spartan :
http://community.spartangames.co.uk/index.php?/topic/9599-newbie-questions-about-torpedoesaacc/
"I actually like the new 4" limited range on Counter-attacking fire. Some forces are overwhelming in their defensive fire if their units add up all their linked AA or CC."
---> Il parle de Linked pour les Defensive Fire.
Donc, si on prends au pieds de la lettre la remarque en rouge p116 du paragraphe Combined Fire, je cite :
"Important Note : This Firing Option is not available normally and, as such, can only be used with specific Models, weapon systems, or MAR's that explicitly state it is an available option."
---> Nul part il est écrit que les AA et CC ont cette spécificité. Donc, on n'a pas à s'embetter, le Combined Fire, c'est si c'est explicitement indiqué. Donc en fait pas grand chose (les SAS).
Suite à notre conversation téléphonique avec El Presidente qui a fait une remarque, à juste titre, sur le Combined Fire, j'ai trouvé ça sur le forum de Spartan :
http://community.spartangames.co.uk/index.php?/topic/9599-newbie-questions-about-torpedoesaacc/
"I actually like the new 4" limited range on Counter-attacking fire. Some forces are overwhelming in their defensive fire if their units add up all their linked AA or CC."
---> Il parle de Linked pour les Defensive Fire.
Donc, si on prends au pieds de la lettre la remarque en rouge p116 du paragraphe Combined Fire, je cite :
"Important Note : This Firing Option is not available normally and, as such, can only be used with specific Models, weapon systems, or MAR's that explicitly state it is an available option."
---> Nul part il est écrit que les AA et CC ont cette spécificité. Donc, on n'a pas à s'embetter, le Combined Fire, c'est si c'est explicitement indiqué. Donc en fait pas grand chose (les SAS).
Laurent BTL- Modérateur
Re: Dystopian Wars
http://www.ludikbazar.com réalise une opération destockage rue Meissonier.
-30% sur l'ensemble du stock du magasin.
Les bonnes affaires (JdP) sont partis rapidement ...
Mais il reste du matos (ex: figs Spartan [dystopian war, Firestorm Armada], Krosmaster, ...)
De mon coté, j'ai craqué pour une flotte Covenant of Antarctica.
-30% sur l'ensemble du stock du magasin.
Les bonnes affaires (JdP) sont partis rapidement ...
Mais il reste du matos (ex: figs Spartan [dystopian war, Firestorm Armada], Krosmaster, ...)
De mon coté, j'ai craqué pour une flotte Covenant of Antarctica.
Sgt Rock- Aristote du forum
Re: Dystopian Wars
Prévu pour le mois d'Aout : Indian Raj
Sur le blog de Spartan Games
En plus détaillé sur le fil de discussion de leur forum
Sur le blog de Spartan Games
En plus détaillé sur le fil de discussion de leur forum
Laurent BTL- Modérateur
Re: Dystopian Wars
Yop
Ca donne quoi cette v2 ?
Les anciennes unités sont bonnes à jeter ?
J'ai commandé le book et la boite naval 2.0 du FSA au cas ou (faudra la peindre déjà), enfin ça n'arrivera qu'à la fin du mois vu que j'ai préco le phb de donj v5 avec
Mais d'après le forum, les règles c'est mieux que la 1.1 mais ça m'a l'air toujours autant le bordel (pis un pavé de 300 pages à se trimballer)
Ca donne quoi cette v2 ?
Les anciennes unités sont bonnes à jeter ?
J'ai commandé le book et la boite naval 2.0 du FSA au cas ou (faudra la peindre déjà), enfin ça n'arrivera qu'à la fin du mois vu que j'ai préco le phb de donj v5 avec
Mais d'après le forum, les règles c'est mieux que la 1.1 mais ça m'a l'air toujours autant le bordel (pis un pavé de 300 pages à se trimballer)
Raghnar- Aristote du forum
Re: Dystopian Wars
Ça résume bienRaghnar a écrit:les règles c'est mieux que la 1.1 mais ça m'a l'air toujours autant le bordel (pis un pavé de 300 pages à se trimballer)
Le livre est plus lourd que le livre de warhammer, et on passe un temps fou à chercher des détails dedans avec un index miteux ne recensant que 30% des mots clefs.
Mais le jeu est tout de même plus fluide et y'a de bonnes idées.
En revanche suis toujours pas convaincu par les prussiens, ils ont étés un peu boostés, mais comme les autres nations aussi...
Napalm- Aristote du forum
Re: Dystopian Wars
pour les prussians , on a loupé un truc napalm
leur spécialités c'est un peu le c/c mais surtout le bout portant...
relis le tesla et le speermachin.
leur spécialités c'est un peu le c/c mais surtout le bout portant...
relis le tesla et le speermachin.
el presidente- Aristote du forum
Re: Dystopian Wars
Un des fins connaisseurs de Dystopian pourrait-il me confirmer que les boîtes "coeur d'armée" ont été revus par Spartan Games ??
Exemple, la boîte prussienne V.2 est bien celle-ci :
http://shop.spartangames.co.uk/ProductDetails.asp?ProductCode=DWPE51
Merci !!
Exemple, la boîte prussienne V.2 est bien celle-ci :
http://shop.spartangames.co.uk/ProductDetails.asp?ProductCode=DWPE51
Merci !!
Fred- Aristote du forum
Re: Dystopian Wars
Oui. Un moyen simple de savoir si c'est une "boxed set" V2 est de voir s'il y a les plateaux de mouvement pour les SAS (ex-Tiny Flyers). Autre indice, la présence d'un Battlecruiser dans la boite (qui sont sortis en toute fin de V1, donc n'ont pas été intégrés dans les boites d'armée V1). Ici c'est bien une boite V2.
Laurent BTL- Modérateur
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